《多塔联盟》卡牌系统介绍

2014-01-09 10:23
    【HP以及ATK】
    每张卡牌都有自己的HP和ATK,在战斗中,ATK决定卡牌在攻击时对敌方造成的伤害,当hp为零时,卡牌就会从战场进入墓地。

    【技能】
    每张卡牌最多有3个技能,最少2个,当卡牌分别达到5级和10级,会分别解锁一个技能,有一些卡牌没有初始技能。技能分类很多,发动条件也不一样,一般主动技能是在卡牌的战斗阶段时施放,而被动技能则需要满足特定条件才能触发。特别的有两类技能,分别是“死契”和“降临”作为前缀的,前者则是在卡牌生命值为零,进入墓地前施放的技能,后者是仅在卡牌进入战场时施放的技能。

    【上场等待时间】
    卡牌的上场等待时间是指在战斗中,这张卡牌从牌堆进入准备区后,想要放入战场需要等待的回合数。

    【品质】
    卡牌分为5个品质,在卡牌上以星数表示,星数越高的卡牌品质越高、实力越强。

    【种族】
    所有的卡牌分为4个种族,分别为“人族”、“兽族”、“精灵”、“亡灵”。在一些关卡中会对玩家卡牌的种族有所要求。

    【COST】
    每张卡牌有一个COST值,卡组中的所有卡牌的COST值之和,不能超过玩家英雄当前等级的COST值。

    【强化等级】
    每张卡牌的初始强化等级为0,可以在强化所将其强化,最高强化等级为10。每次强化等级上升后,攻击力和生命值都会增加,而到5级和10级时,会分别解锁一个技能。
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